这可能很简单,但我正在尝试更好地理解指针。假设我有一个结构structPerson{charName[20];charID[15];charAddress[50];charNumber[15];};假设我有一堆这些存储在内存中一个接一个。所以现在我声明一个指向该结构的新指针。structPerson*ptr;这个指针会从第一个条目开始吗?(又名第一个“名称”),当我迭代它(又名ptr++)时,它会转到下一个STRUCT或下一个“条目”,也就是name-->ID--->Address例如,让我在第一个条目上说,数据是:JasonAdams111222333111FakeDrive5555
在C++中,当新类构造函数抛出异常时,对象指针的状态是什么?以下面的代码为例:CMyClass*pobjMyClass=(CMyClass*)0xA5A5A5A5;try{pobjMyClass=newCMyClass();//Exceptionthrowninconstructor}catch(...){}当这段代码执行时,抛出异常后,pobjMyClass的值是多少?指向CMyClass的无效实例的指针、0xA5A5A5A5、NULL、一些随机的未初始化值,或其他什么?谢谢。 最佳答案 由于在赋值发生之前抛出了异常,因此pobj
你好,我有C#背景,没有很多C++经验。为了生成干净的代码,我尝试将实现和接口(interface)分开,并尽可能使用继承。当我尝试将典型的C#概念应用到C++时,我遇到了一个到目前为止我无法解决的问题。我认为这对于经验丰富的C++程序员来说可能是微不足道的,但它已经让我发疯了很长一段时间。首先我声明一个基类(目前它不包含逻辑但将来会包含)classPropertyBase:publicIProperty{};然后我为属性定义一个接口(interface)classIProperty{public:virtual~IProperty(){};virtualPropertyBasecor
我对此很迷茫,希望这里有人能提供帮助。我的应用程序包含数百个计算数字代码的函数(每个源代码在5MB范围内),我使用std::map管理这些函数函数指针。显然发生的是,当我尝试将参数传递给其中一个函数时,我得到了堆栈溢出,通过指向它的指针访问:gdb输出:ProgramreceivedsignalSIGSEGV,Segmentationfault.0x0000000001ec0df7inxsectiond149(sme=Cannotaccessmemoryataddress0x7fffff34b888)atxsection149.c:22Poly3xsectiond149(std::tr
我需要将一些成员函数指针转换为void*指针(因为我需要将它们压入Lua堆栈,但问题与Lua无关)。我使用union来做到这一点。但是,当我将成员函数指针转换为void*并再次返回,然后尝试使用该类的实例调用该指针时,this指针会损坏。奇怪的是,如果我将void*指针转换回C风格的函数指针,并将指向该类的指针作为第一个参数,这个问题就不会发生。这是演示问题的一段代码:#includeusingnamespacestd;classtest{inta;public:voidtellSomething(){coutworks//callwithCstylefunctionpointerin
我试图在对象的继承树中的其中一个类的构造函数中发现对象的派生程度最高的类。我现在已经在这上面花了几个小时,并且不知道我还能怎么做或者为什么它没有意义。这似乎很有道理,但它拒绝工作。我找到了很多关于RTTI的页面,但基本上没有找到。我将在我的测试用例及其输出之后继续解释。来源:#include#include#includeclassA{public:A(std::stringfoo);virtualvoidbar(A*a)=0;};classB:publicA{public:B();virtualvoidbar(A*a);};A::A(std::stringfoo){std::cout
由于大多数人都喜欢拼图,我将以(拼写错误:))gotw之类的介绍开始这个问题,请注意,如果您不关心它,则可以跳过热身(JG问题)并阅读G问题,因为这是我的“真正的SO问题”。DuringreviewofthecodesamplesprovidedbypotentialnewemployeesyoustumbleduponalinkedlistwhoseimplementationusesmodernC++11feature,anstd::unique_ptr.templatestructNode{Tdata;std::unique_ptr>next;Node(){}Node(const
假设您有一个非常大的图,其节点上有大量处理(例如每个节点数千万次操作)。每个节点的核心例程都是相同的,但根据内部情况会有一些额外的操作。可以有2个这样的条件产生4种情况(0,0)、(1,0)、(0,1)、(1,1)。例如。(1,1)表示两个条件都成立。条件在程序中建立一次(每个节点独立设置一组),并且从那时起永远不会改变。不幸的是,它们是在运行时以完全不可预测的方式确定的(基于通过HTTP从外部服务器接收的数据)。在这种情况下最快的是什么?(考虑到我不知道的现代编译器优化)简单地使用“IF”:如果(条件X)执行附加操作X。使用继承从基类派生四个类(公开方法OPERATION)以进行适当
我正在尝试分析实现多态性的各种方法之间的权衡。我需要一个在成员函数上有一些相似之处和一些不同之处的对象列表。我看到的选项如下:在每个对象中都有一个标志,在每个函数中都有一个switch语句。标志的值将每个对象指向其特定的部分每个功能。在对象中有一个成员函数指针数组,它们是施工时分配。然后,我调用该函数指针获取正确的成员函数。有一个带有几个派生类的虚拟基类。一这样做的缺点是我的列表现在必须包含指针,而不是对象本身。我的理解是,从选项3中的列表中查找指针将比选项2中的成员函数查找花费更长的时间,因为保证了成员函数的接近度。这些选项有哪些优点/缺点?我的首要任务是性能而不是可读性。多态还有其
在嵌入式应用程序中,我想创建一个辅助类,它包含一个指向某个类的成员函数的指针列表,其中辅助类连续调用成员函数。目前,我在处理保存指针的静态数组的定义语句时遇到了麻烦。这是代码:templatestructFunctionSequence;templatestructFunctionSequence{typedefR(C::*PointerToMember)(Args...);templatestructType{staticconstPointerToMemberf[sizeof...(F)];};};templatetemplate::PointerToMember...F>cons